Editor y escenas chicas
NecesitasGráfica con 8 a 12 GB de video y 32 GB de RAM
Por quéLumen y Nanite viven en la gráfica; con 12 GB se mueven escenas normales.
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2.5% extra pagando a 12 MSI
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Ofertas de Halloween hasta el 2 de noviembrePara desarrollar, iluminar y compilar en Unreal Engine 5 sin esperar a los shaders. Ensambladas y probadas en México con la gráfica, los núcleos y la memoria que UE5 pide.
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La configuración de cada equipo sale de lo que pide Unreal Engine y los programas con los que trabaja.
En Unreal Engine el equipo se elige por el tamaño del trabajo, no por la etiqueta del procesador.
Gráfica con 8 a 12 GB de video y 32 GB de RAM
Por quéLumen y Nanite viven en la gráfica; con 12 GB se mueven escenas normales.
Gráfica de gama alta con 16 GB de video y 64 GB de RAM
Por quéLos assets de Quixel y la iluminación llenan la memoria de video y del sistema.
Muchos núcleos y SSD rápido
Por quéLa compilación de shaders y de C++ escala con los núcleos.
Gráfica de gama alta
Por quéEl render de secuencias es trabajo puro de la gráfica.
Una gráfica con 12 GB de video o más, 32 GB de RAM y un procesador con varios núcleos para compilar shaders. Para mundos grandes, 16 GB de video y 64 GB de RAM.
Para compilar shaders y proyectos en C++, sí: la compilación escala con los núcleos. Para el editor, la gráfica importa más.
8 GB para proyectos chicos; 12 a 16 GB para Lumen, Nanite y escenas con assets de alta calidad.
Sí, es lo que mejor rinde en Unreal. Las gráficas profesionales no dan ventaja en el editor.
Sí, se ensamblan y se prueban en Xalapa, Veracruz, con 3 años de garantía en mano de obra y envío asegurado a todo el país.
Equipos Invictus calificados para Unreal Engine 5: gráfica, memoria y procesador a la altura de lo que pide el programa, ensamblados y probados en Xalapa con 3 años de garantía en mano de obra.
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