Modelado y escenas chicas
NecesitasProcesador de reloj alto, 32 GB
Por quéModelar responde al reloj: la ventana tiene que seguirte el paso.
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Cada equipo se define por el motor de render con el que trabajas.
En 3D hay una pregunta que decide todo: ¿renderizas en la gráfica o en el procesador?
Procesador de reloj alto, 32 GB
Por quéModelar responde al reloj: la ventana tiene que seguirte el paso.
Memoria de video alta
Por quéSi la escena no cabe en la memoria de la gráfica, el render se cae o se va al procesador y tarda diez veces más.
Muchos núcleos
Por quéAhí sí se reparte entre todos los hilos: es de lo poco que aprovecha un procesador de 32 o 64 núcleos.
64 GB o más
Por quéLa simulación se guarda en memoria antes de escribirse: sin ella se corta a media caché.
Depende del motor. Redshift, Octane y Cycles renderizan en la gráfica y son mucho más rápidos, pero la escena tiene que caber en la memoria de video. V-Ray CPU y Arnold usan el procesador y aguantan escenas más grandes, a costa de tiempo. Si nos dices con cuál trabajas, te decimos dónde invertir.
Es el dato que más importa si renderizas en Cycles con la gráfica: la escena completa —geometría y texturas— tiene que caber ahí. 8 GB alcanza para trabajo normal; con escenas grandes o texturas en 4K conviene 12 o 16.
Si renderizas en el procesador, sí, y bastante: es de los pocos trabajos que de verdad usan todos los núcleos. Si renderizas en la gráfica, ese dinero rinde más en una gráfica con más memoria.
32 GB para modelar, 64 GB en adelante si haces simulaciones de humo, fluidos o partículas, porque eso se guarda en memoria antes de escribirse en disco.
Sí. Se ensamblan y se prueban en Xalapa, Veracruz, con 3 años de garantía en mano de obra directa más la del fabricante en cada componente.
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