Modelado y animación
NecesitasProcesador de reloj alto y 32 GB de RAM
Por quéEl viewport y los modificadores corren sobre pocos núcleos: reloj alto.
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Ofertas de Halloween hasta el 2 de noviembrePara modelar, esculpir y renderizar en Blender sin que la escena no quepa. Ensambladas y probadas en México con la memoria de video que Cycles necesita.
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La configuración de cada equipo sale de lo que pide Blender y los programas con los que trabaja.
En Blender el equipo se elige por el tamaño del trabajo, no por la etiqueta del procesador.
Procesador de reloj alto y 32 GB de RAM
Por quéEl viewport y los modificadores corren sobre pocos núcleos: reloj alto.
Gráfica con 12 a 16 GB de memoria de video
Por quéCycles renderiza en la gráfica y la escena completa debe caber en su memoria.
64 GB de RAM y SSD rápido
Por quéMillones de polígonos y texturas 4K viven en memoria del sistema.
Muchos núcleos y 64 GB de RAM
Por quéLas simulaciones reparten el cálculo entre núcleos.
Procesador de reloj alto, 32 GB de RAM y una gráfica con 12 GB o más de memoria de video. Para escenas pesadas y simulaciones, 64 GB de RAM y más núcleos.
El render con Cycles rinde más en la gráfica; el modelado y el viewport dependen del reloj del procesador. Un buen equipo equilibra las dos cosas.
8 GB para escenas chicas; 12 a 16 GB para escenas con texturas 4K y muchos objetos; más si renderizas escenas de producción.
No. Blender aprovecha muy bien las GeForce, que rinden más por peso en Cycles. La gráfica profesional solo se justifica por su memoria de video extra.
Sí, se ensamblan y se prueban en Xalapa, Veracruz, con 3 años de garantía en mano de obra y envío asegurado a todo el país.
Equipos Invictus calificados para Blender: gráfica, memoria y procesador a la altura de lo que pide el programa, ensamblados y probados en Xalapa con 3 años de garantía en mano de obra.
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